游戏行业风声鹤唳,除了各种传言之外,最为现实的便是版号的影响。
作为游戏商业化运营的关卡,今年似乎也成为其“紧箍咒”。
这一点,甚至在腾讯的业绩上得到体现。腾讯控股总裁刘炽平在今年第二季度业绩电话会议上表示:“从营收增长的角度来看,游戏成为了最薄弱的一环,其中很重要的原因是玩家最多的游戏还没有商业化。”记者了解到,其实主管部门对版号的控制,从2016年就已经开始,只不过今年明确提出来罢了。
面对迟迟未能批下来的版号,不少企业开始另辟蹊径,有的甚至铤而走险。游戏江湖规则所谓“文网文”,是文化部《网络文化经营许可证》的简称。而游戏版号,则是国家新闻出版广播电影电视总局(以下简称“广电总局”)批准相关游戏出版运营的批文号的简称。
《中国经营报》记者了解到,政府对企业的监管是通过文网文,企业要有发行游戏的资质,必须拿到文网文。而对于某一款游戏产品的监管,主要包括前置审批和后置备案。前置审批归广电总局,本来国家版权局是个单独的机构,后来划归广电总局,而版号就属于前置审批。
游戏上线后一个月之内,企业还需要去做后置备案。自2016年7月,相关部门将手游纳入版号审批范围之后,游戏版号成为无论是端游、页游或是手游正式发布必需的通行证。如果没有游戏版号,新游戏只能进行公测、内侧,但无法开启充值端口,进行商业变现。简而言之,版号成为游戏商业化运营的关卡。然而,今年游戏行业出现了转折。今年3月,随着国务院机构改革启动,新成立的国家广播电视总局尚未对版号审核职责明确分工致使版号审核工作停滞。
据了解,“文网文”依旧定期发放,每个月发放200~500个,但“版号审批”则停止在3月份。随后8月30日,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,监管部门将对实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。一位游戏企业高管告诉记者:“其实,版号的控制,早就已经开始进行了,只不过是现在明确地提出来而已。申请版号正常流程是一个多月,只需要交几千元至1万元。实际上,2016年版号就开始紧缩了,到了2017年时,版号的审批变慢,全国400多家出版社的价格也涨起来了,从几千元上涨至一两万元,甚至10万元。现在有些代办机构声称可以做最快的办理,费用20万元。”不同的游戏公司扮演着不同的角色,有的是研发商,有的是发行商,有的是研发和发行一体的。
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