日前,索尼宣布停止 PlayStation Vita(PSV)的生产,在官方产品页面上,PlayStation Vita 仅剩的两个型号现在已经停止使用。这台当初惊艳业界的游戏掌机,自索尼第一方放弃给 PSV 开发游戏后挣扎了3 年多,如今终于正式被宣告死亡。
实际上,去年9月的东京电玩展上,索尼互娱高级副总裁Hiroyuki Oda(织田博之)就表示,公司将从2019年开始停止PS Vita掌机在日本的生产工作并逐步结束发货。他当时还透露,索尼没有开发下一代掌机的计划。
另外,今年3月8日起,PS Plus会员月度限免游戏也不再开放给PS3和PS Vita;2018财年结束前(2019年3月31日),索尼也将终止生产Vita游戏卡。

资料显示,PS Vita于2011年1月份公布,后续还有2013年的PSV 2000机型,生命期累计销量约1000~1500万台之间(三方数据),而此前PSP系列则是在10年(2004~2014)中卖出8000万台。由于没有在智能手机浪潮中利用强IP将PS Vita市场稳固,从而导致索尼的掌机战略崩塌。
索尼PSV被手机游戏击倒,这是一个不争的事实。我们都知道手机游戏汹涌席卷而来,任何娱乐终端在手机的作用下都是苍白无力的,换句话说,掌机是手机的天下,而用不了多久,手机与电视互联之后,威胁的就是索尼PS4和XBOX游戏主机。游戏市场颓废,导致游戏主机销售不济。游戏主机平台在联网互动方面以及产品成本方面似乎并没有能力与手机相抗衡,唯独一点,游戏主机的画面解析能力相对较高,画质相对较好,现在压在骆驼上面的稻草就在于游戏商首发平台以及作品质量了。
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