曾经的暴风影音有多恐怖呢?在互联网用户还只有3.8亿的2009年,暴风影音拥有用户数量2.8亿,日活跃用户高达2500万,市场占有率达到统治级别的73%,这样华丽的数据在当时也只有QQ和迅雷能与之媲美。

时过境迁,“暴风”过境,10年代,暴风迎来了自己在金融市场上的巅峰,2015年3月,暴风影音创业板上市成功,40个交易日疯砍36个涨停,这简直神话一样的表现,让暴风的股价由上市时的7.14元直线拉升至327.01元,暴风员工每天早上算一遍自己的身价,到收盘时,还要再算一遍,400亿市值,是暴风达到的最高点。
软件免费使用,向广告商收钱,暴风影音把这种商业模式做到了极致。通过广告业务带来的收入占暴风影音整体营收的90%以上。暴风影音把广告塞在了所有能想到的地方,弹窗、暂停广告、下载捆绑。从2012年到2014年,广告业务及相关推广占了公司整体营收的99.95%、99.82%、98.28%。
暴风风力实在强劲,他也开始不满足仅仅通过广告业务挣钱,暴风想建立自己的“生态圈”。2015年4月,暴风魔镜得到增资;5月,互联网娱乐平台概念被提出;7月,暴风TV成立;2016年6月,暴风体育成立。

一个庞大的暴风集团在迅速被建立起来,然而暴风却忽视了主业视频领域正在发生的变化。2016年,在线视频行业内,用户付费的模式开始兴起,会员去广告、付费点播、会员专享的模式成了视频行业新的利润点,而暴风,却落后了。
用户付费被错过了,暴风开始寻找新的利润点,首先被寄予厚望的是暴风魔镜,这个VR项目在刚刚被提出来时确实吸引了大量的目光。2015年4月,暴风魔镜被独立出去,并且完成了A轮5000万融资,几个月后的B轮融资,魔镜估值高达14.3亿。

时间证明了VR是一个伪风口,暴风魔镜除了吃钱,什么也没带来。最后一个赌注被压在了电视上,但是暴风却没有做硬件的基因,暴风每出货一台电视,就要承担近400元的亏损,团队计划通过电视广告来补贴这部分亏损,但这一切建立在出货量的基础上,2017年暴风TV出货84万台,2018年出货70万台。作为对比,小米电视2018年出货840万台。
根据暴风发布的业绩快报,2018年,暴风集团预计亏损10.9亿,同为视频起家,乐视网已经一只脚踏入了退市的绝境。2019年4月15日,暴风集团市值33.48亿,从0到400亿,暴风用了12年,从400亿到30亿,暴风用了4年。漩涡中心,“暴风”过境。
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