
(古晋21日讯)马来西亚数字创意产业持续扩张,收入已突破925亿令吉,出口额达121亿令吉,并吸引857亿令吉投资,创造逾1万1000个高价值就业机会。
数字部长哥宾星指出,我国多年来持续推动数字创意产业,如今本土动画、游戏及数字内容正逐步打入国际市场。
他说,《Upin & Ipin》、《Ejen Ali》及《Mechamato》等本土知识产权(IP)作品已拓展海外市场,同时越来越多马来西亚人才参与全球大型游戏及影视制作。
“国际企业也选择马来西亚作为业务营运基地。”
他今日在婆罗洲动漫与游戏嘉年华(BAGFest)开幕礼上致词时指出,马来西亚下一步必须进一步壮大本土企业、打造更多知识产权、培养高技能人才,并协助企业进军区域及全球市场。
他说,强大的本土知识产权能够创造新的商业机会,推动企业增长,并带来更多高技能就业岗位。
哥宾星
动画电影拓展本土IP
哥宾星指出,今年迈入第三届的马来西亚大马动画电影节,正是推动本土内容商业化的例子。
他说,该电影节与嘉通院线(GSC)合作,让更多本土动画作品进入电影院,使马来西亚故事及知识产权接触更广泛的观众。
他也指出,砂拉越将在马来西亚下一阶段经济增长中扮演重要角色,拥有自身创意社群、独特文化故事及不断发展的数字生态。
2030年数字经济占GDP 30%
哥宾星表示,政府目前正按计划推动数字经济发展,目标是在2030年让数字经济贡献国内生产总值(GDP)的30%,并在未来4年创造50万个高价值数字就业机会。
“我们必须建立让人才成长的生态系统,为年轻人创造发展事业及创办企业的机会,同时让来自马来西亚不同地区的企业连接投资、科技及市场。”
他说,联邦政府将继续与砂拉越合作,在现有优势基础上进一步发展,并把这些优势与大马、东南亚及更广泛市场的机会连接起来。
有关合作也将进一步推动砂拉越发展成为区域动画及游戏产业中心。
BAGFest促成200场业配
哥宾星指出,自2026年BAGFest启动以来,活动已汇聚国内外创作者、制作工作室、发行商、投资者、科技企业及业界领袖,为人才及企业提供交流、学习及建立合作伙伴关系的平台。
他说,政府也正推动把人才培育、本土原创IP、动画、游戏、人工智能(AI)、市场准入及国际合作等产业环节进一步整合。
BAGFest目前已促成200场商业配对及项目推介机会,并吸引20名买家参与,让我国企业及创作者直接接触潜在合作伙伴及海外市场。
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