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韩国影院发力粉丝经济 VR演唱会与动画周边带动消费

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韩国电影院正通过VR演唱会、动画电影及衍生商品等拓展收入来源。高票价的沉浸式演出内容,以及观影赠品、限量周边带动的重复观影,成为影院吸引粉丝消费的重要方式。

据韩国影院业界9日消息,截至11月4日,乐天影院今年独家上映的LE SSERAFIM、TOMORROW X TOGETHER(TXT)和ENHYPEN三部VR演唱会作品,累计吸引观众4.4389万人次,实现票房收入15.1223亿韩元(约合人民币745万元)。其中,9月上映、目前仍在放映的ENHYPEN VR演唱会累计吸引观众2.4399万人次,票房收入达8.4869亿韩元。

尽管票价超过普通电影票的两倍,VR演唱会仍受到粉丝欢迎。据乐天影院介绍,相关作品上映前三天的平均上座率达到60%至70%;从整个上映期间来看,平均上座率约为14%,与普通商业电影的整体水平相近。旗下非电影内容品牌的放映作品数量由2023年的32部增至去年的56部,增长75%,涵盖VR演唱会、演出实况、实时转播、讲座及体育赛事等。

与此同时,CGV通过动画电影的观影赠品和衍生商品,带动粉丝重复消费。据CGV介绍,《吉伊卡哇》剧场版重复观影率达到10.9%;《鬼灭之刃:无限城篇》《链锯人:蕾塞篇》等作品的重复观影票占比也曾超过10%。《吉伊卡哇》上映期间,提供观影赠品的场次大多售罄,主题爆米花桶前三轮销售也全部售罄,目前正进行第四轮销售。CGV还根据观众需求安排了4DX特别放映。

业内分析认为,VR演唱会凭借较高票价和粉丝黏性,有助于提高影院单客收入;动画电影则通过赠品和周边带动重复观影及衍生消费。依托现有放映设施拓展内容供给,正成为韩国影院培育新收入来源的重要方向。
  汝矣岛IFC购物中心CGV影院 【图片来源 韩联社】 汝矣岛IFC购物中心CGV影院 【图片来源 韩联社】

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