
▲NVIDIA 已經正式推出 DLSS 5,有多款遊戲將在今年秋季獲得更新。(圖/欣亞數位提供)
記者黃肇祥/綜合報導
NVIDIA 上週正式推出 DLSS 5 技術,透過生成式 AI 繪圖技術讓遊戲畫面更為擬真、還原大量環境細節,驚豔的視覺效果令許多玩家感到震撼。最初 NVIDIA 僅表示 DLSS 5 專屬於 RTX 50 系列顯卡,如今官方帶來好消息,後續將向下開放支援 RTX 40 系列。
NVIDIA 向外媒《Wccftech》證實,DLSS 5 是至今運算需求最高的模型,自三月首次發表以來已實現 5 倍的效能提升,未來也將持續改善。官方目前的研發重點是針對 GeForce RTX 50 系列進行效能最佳化,預計秋季釋出新一波更新;待 RTX 50 系列調校告一段落後,便會進一步拓展至 RTX 40 系列。
DLSS 5 主要透過 AI 逐幀分析畫面元素,能在保留遊戲原始結構與語意的前提下,大幅提升光影細節與真實度。以首款支援的《NBA 2K27》為例,NVIDIA 指出遊戲藉由 DLSS 5 能呈現媲美好萊塢等級的寫實渲染,無論是球員膚質反光或髮絲閃爍的光源,看起來都更加自然。
舊顯卡能用 DLSS 5,但效能是最大隱憂
不過外媒《TechSpot》實測發現,DLSS 5 目前對硬體效能造成沉重負擔。在 4K 最高畫質下,使用頂規 RTX 5090 運行《NBA 2K27》,原生幀率原本可達 192fps,開啟 DLSS 5 後驟降至 76fps;在 1440p 解析度下,也從 220fps 降低至 134fps。解析度越高、畫質越頂級,幀率衰退幅度越明顯;若是 RTX 5080 以下等級的顯卡,在 4K 環境下開啟 DLSS 5 幾乎難以穩定順跑。
從實測數據來看,NVIDIA 對於 DLSS 5 的最佳化仍有相當大的提升空間,加上目前支援作品尚少,短期內要下放給 RTX 40 系列恐怕仍需一段時間,且能否扛得住龐大的效能耗損,也將是玩家關注的另一大焦點。
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